EventEmitter 之前有介紹過 Event Emitter 程式運作基本架構 ,通常大家在瀏覽器中經常使用 Event 註冊方法,設置 callback 讓程式能夠採用 event-driven 的方式進行。 在 Node.js 裡面,很多時刻是面臨到自己要去設計程式流程,而不是只有等待某個程式建立好之後,我們去使用而已。 在程式的觸發上,今天來介紹一下到底程式開發上有什麼差異。 引用例子 這邊採用車子加油的例子來說好了。 完整程式範例 舊有架構 如果採用舊有的架構,首先我們要有一台車子,這台車子是沒有加油的狀態。 function Car() { _oil = 0 } module.exports = Car; 接著要開個開口(_addOilHandler),讓車子可以加油,這是一台聰明車,所以可以自動把油加滿。 _addOilHandler = function () { if(_oil >= 100) { _oil = 100; } else { _oil += _oilInterval; // call self again. setTimeout(function() { _addOilHandler(_oilInterval); }, INTERVAL); } }; 看起來,一個會自動加油的車子就這樣子建構完成。 接著,程式要執行了,雖然這是一台會自動加油的車子,不過身為操作者的我們,還是要去檢查是否加油已經加滿,否則我們也不知道什麼時候可以開車。 以下就是檢查的方式。 var OldCar = require('./OldCar'); var bubu = new OldCar(); bubu.setOilInterval(10); bubu.start(); 看起來好像沒有什麼問題,可是卻發現,車子油加滿之後,並沒有進行任何通知,因此我們要增加進行持續檢查的機制。不斷的回頭看一下,什麼時候油滿了沒,持續詢問,當滿的時候才顯示訊息,因此增加程式如下, (function () { if (bubu.getCurrentOi...
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